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REVISTA:

1. PLANIFICACION DE LA PUBLICACION

2. PROPUESTA PORTADA

3. PROPUESTAS DE 2 ISSUES +

4. PAGINAS PARA ENTREGAR:

1 SPREAD PARA EL CONTENT Y MASTER HEAD, RECORDAR EN PORTADA…

1 SPREAD PARA SECCIONES FIJAS: COLUMNAS O TEMAS, agregar un advertising.

1 SPREAD PARA CARTA DEL EDITOR Y CONTRIBUCIONES

Deben de crear los Character styles y los paragraph styles.

PROXIMA SEMANA:

1. SPREAD DEL ARTICULO PRINCIPAL

2. SPREAD DE CONTINUACION DEL ARTICULO PRINCIPAL

3. SPREAD DE ARTICULO DE UNA PAGINA Y LA SIGUIENTE UN ADVERTISING.

 

RECUERDEN:

Pueden enviarme sus proyectos a: mtejeda@itla.edu.do,

Saludos,

Maria Isabel Tejeda

LOS DEADLINES:

Ser excelente, no solo es cuando entregamos con una alta calidad las asignaciones, sino también a tiempo. Respetar esto es sinónimo de excelencia. Por favor revisen su entregas: Fueron entregados a tiempo, Estuvo limpio y bien presentado, el Proyecto contenia los requerimientos exigidos?. Respondase ustedes mismos.

A LOS ESTUDIANTES DE GRAFICOS BITMAP

Pues, por asuntos fuera de nuestro alcance, ya hemos perdido dos semanas de clases. Así que el próximo Jueves, nos pondremos de acuerdo para reponerlas o cumplir con la cantidad de horas establecidas. Ver las asignaciones para cada semana. Traerlas para la próxima clase.

PARA ENVIAR UN MAIL:

Por favor, si necesitan comunicarse conmigo, no duden en contactarme a: mtejeda@itla.edu.do. Gracias.

PHOTOSHOP PORTABLE

A LOS ALUMNOS DE GRAFICOS BITMAP: Si tienen los cs3 portables, por favor traerlos a clases, por si acaso. Gracias.

NOTES ABOUT GRAPHIC DESIGN

La estudiante ZAULKY, lo tendrá hasta el lunes. Si necesitan copiarlo, por favor, no duden en contactarla.

SEMANA 1 GRAFICOS BITMAP

SEMANA 2: HERRAMIENTAS Y ENTORNO, EL WORKSPACE

ASIGNACION 2:

Traer imágenes de frutas y rostros, para retocarlas durante clases.

SEMANA 3: REPARANDO Y COLOREANDO

ASIGNACION 3:

Realizar una imagen utilizando partes blanco y negro y partes a color, segun el ejercicio realizado en clases.

POR FAVOR, ENVIAR AL SIGUIENTE MAIL ESTA ASIGNACION, YA QUE ESTE DIA NO TENDREMOS DOCENCIA, POR MOTIVOS DE LAS ELECCIONES, ENVIAR A: mtejeda@itla.edu.do

SEMANA 4: REPARANDO UNA FOTO DE EPOCA

ASIGNACION 4:

Buscar una imagen de los años del 30 hacia atras, que este deteriorada por el tiempo. Reparar, respetando la época. Blanco y Negro. Traer a clases el antes y el despues, para poder compararlas.

 SEMANA 5:

ASIGNACION 5:

SEMANA 1 INTRODUCCION AL DESKTOP PUBLISHING

SEMANA 1: EL DISEÑO Y EL DISEÑO GRAFICO

Durante este primer día de clases, estuvimos conversando y desarrollando el tema, antes mencionado.

Realizar un poster, sobre uno de los siguientes diseñadores:

  • Saul Bass
  • Paula Sheer
  • David Carson

Para los estudiantes que no vinieron a clases, pueden escoger entre:

  • Felix Beltran
  • Henry Wolf
  • Milton Glaser
  • Paul Rand

REQUERIMIENTOS:

  1. FORMATO: 17 X 22 Pulgadas
  2. MODO: RGB
  3. No se permitirán imágenes pixeladas
  4. Buena elección tipográfica, que sea legible y que tenga buena lectura.
  5. Limpieza de elementos
  6. Definición clara de Jerarquía.

SEMANA 3:

ASIGNACION 3:

SEMANA 4:

ASIGNACION 4:

SEMANA 1 INTRODUCCION A LA MULTIMEDIA

SEMANA 1 EL DISEÑO DIGITAL: SU EVOLUCION Y DESARROLLO

Presentación de slides sobre este tema. El énfasis será hacia las primeras escuelas de Multimedia, o como se conoceen otros lugares, Diseño Digital. Presentación Oral. 5 slides, cantidad maxima por estudiante. Deben hacerlo en Power Point o software similar.

SEMANA 2 LA MULTIMEDIA: ORIGEN Y DESARROLLO

ASIGNACION 2:

Realizar un slideshow de 3. con la siguiente información:

  1. QUE ES LA MULTIMEDIA
  2. AREAS DE LA MULTIMEDIA
  3. ORIGENES

Recordar:

Cuando se hace un slide show, las fuentes deben ser moderadamente pequeñas. Preguntar con exactitud la información que se pide: No es Diseño, es Diseño Digital, ya que el diseõ, tiene varios ámbitos creativos, a saber: Diseño de Modas, Diseño Industrial, Diseño Gráfico. Especialmente cuando usamos buscadores.

SEMANA 3: LA FUNCION PRACTICA Y ESTETICA DEL DISEÑO

ASIGNACION 3:

Realizar la piramide. Utilizar solo lineas. Solo utilizar solidos o planos para el fondo y el piso. En este caso, los objetivos son: Comenzar a utilizar FREEHAND MX, para comenzar a ver los elementos vectoriales y por ende las dos dimensiones, dentro de la multimedia. Valorar la estética, usando lineas, color y planos. De esta manera. podemos valorar, si los elementos tienen relación y armonía entre sí.

SEMANA 4: LA NUEVA BELLEZA DE LOS MEDIOS: EL HARDWARE Y EL SOFTWARE

ASIGNACION 4:

Buscar una imagen de un hardware, y dibujarlo, utilizando las herramientas explicadas en clase, a saber: El pen tool, el gradient, los diferentes tipos de relleno. Recordar las lineas guias y el arrange-Bring to front y Send to back. Limpieza clínica.

SEMANA 5: EL INTERNET COMO MEDIO DE TRANSMISION DE INFORMACION

ASIGNACION 5: DISEÑANDO UN BROCHURE

Diseñar un bochure sobre el tema de clases.

SEMANA 6: LAS INSTALACIONES, PROYECCIONES Y NUEVOS MEDIOS DE EXPRESION ARTISTICA.

Diseñar un afiche alusivo a cualquiera de los museos del Guggenhaim. Dibujar uno de los museos, que será la imagen principal del dicho afiches.

Este miercoles deberan de tener el dibujo realizado, y veremos los bocetos digitales, para trabajar en clases.